Indie Game Factory Meeting
Depuis 2016, l’Indie Game Factory se développe en un événement professionnel dédié au secteur du jeu vidéo indépendant.
L’Indie Game Factory propose une programmation en lien avec les enjeux de la filière sur les prochaines années et une approche concrète autour de l’accompagnement à l’émergence de projet. Conférences, ateliers, débats, sont au cœur de la programmation de ces rencontres professionnelles.
Grace aux soutiens de nos partenaires, et en particulier la Région Nouvelle-Aquitaine qui poursuit sa politique de soutien et d’aide au secteur numérique, la journée professionnelle, et ce depuis sa création, est entièrement gratuite et disponible pour tout professionnel ou étudiant du secteur.
En 2020 et 2021, la journée professionnelle s’est effectuée en format virtuel, permettant de réunir sur chaque édition plus de 200 participants, venus de la France entière.
Notre approche :
Créer un contexte privilégié pour faciliter la cohésion et favoriser les rencontres et partenariats entre les acteurs de la filière.


11 & 12 OCTOBRE 2025 - PROGRAMME DES RENCONTRES B2B
L’Indie Game Factory propose, le 11 & 12 octobre 2025, une programmation en lien avec les enjeux de la filière sur les prochaines années et une approche concrète autour de l’accompagnement à l’émergence de projets.
Conférences, ateliers, débats, sont au cœur de la programmation de ces rencontres professionnelles. Créer un contexte privilégié pour faciliter la cohésion et favoriser les rencontres et partenariats entre les acteurs de la filière.
Certains des temps BTB nécessitent une inscription :
Workshop – Financement Européen – Spiel Fabrique > S’inscrire.
Indie Game Pitch avec Elizabeth Maler, Alexis Prilleux, William Bertin > S’inscrire
Rencontre avec des éditeurs, expert en scooting, conseiller Crédit Agricole et XP Forward > S’inscrire
Vous n’êtes pas exposant Indie Game Factory mais vous souhaitez assister aux conférences ?
Voici le lien de la billetterie.
Une soirée de networking aura lieu le samedi 11 octobre 2025. Inscription obligatoire à ce lien
SAMEDI 11 OCTOBRE
11h15 – 12h00
Xavier Blanc, professeur d’informatique à l’Université de Bordeaux et directeur du LaBRI (CNRS), spécialiste des logiciels et de l’IA.
La démocratisation de l’IA dans l’industrie créative
En 2025, l’intelligence artificielle transforme en profondeur les industries créatives : jeux vidéo, animation, musique, design, écriture… Les modèles de langage (LLM) et les agents IA ouvrent de nouvelles perspectives, en permettant de générer, d’assister et même de collaborer dans les processus de création.
Dans cette présentation, Xavier Blanc expliquera comment ces technologies fonctionnent, illustrera leurs usages concrets pour les créateurs, et montrera qu’il est désormais possible d’expérimenter soi-même ces outils directement sur son ordinateur. L’objectif : démystifier l’IA et donner à chacun les clés pour en faire un levier d’innovation et de créativité.
13h15 – 14h00
Stephane Rappeneau, ancien banquier d’investissement, cofondateur de Weird Loop (Direction Artistique & Production 2D mutualisée + studio indépendant) et Indie Plaza (Outils financiers pour les studios indépendants européens)
Survivre en tant que studio indé en 2025 : les meilleures pratiques en matière de financement et de gestion d’entreprise
Etat du marché en 2025
Les meilleures pratiques en matière de financement et de gestion d’entreprise
14h15 – 17h00
Olympe Challot, est cheffe de projet chez SpielFabrique, où elle pilote des programmes d’accéleration pour studios indépendants.
Thomas Rössig, CEO fractionnaire chez Playing Mantis & coach et mentor pour studios indépendants
WORKSHOP – Financement européen – SpielFabrique
Durant ce Workshop, Thomas Rössig et Olympe Challot présenteront aux différents participants les modèles de financements existants et leurs applications dans le cadre de développeurs indépendants, abordant les différentes stratégies de résilience financière des studios et les alternatives existantes aux modèles traditionnels de financements.
17h15 – 18h15
INDIE GAME PITCH
Les participants et participantes disposeront de 20 minutes pour présenter leur jeu vidéo devant un panel de professionnelles et professionnels seniors du secteur, qui partageront leurs observations et retours concrets sur les projets présentés.
Elizabeth Maler, dirige Abiding Bridge, maison d’édition accompagnant les créateur·ices indépendants sans structure juridique.
Alexis Prilleux, ex-producer Chez Big Bad Wolf, a fondé son propre studio indépendant et enseigne le game design et la production à E-art sup.
William Bertin (alias Skywilly), cofondateur de Game Side Story, accompagne aujourd’hui les studios indépendants via son agence Sourcing in the Rain, spécialisée en conseil et représentation.
DIMANCHE 12 OCTOBRE
10h15 – 11h00
Elizabeth Maler, dirige Abiding Bridge, maison d’édition accompagnant les créateur·ices indépendants sans structure juridique.
Comment survivre sans gros budget ?
“La seule façon de devenir riche, c’est de dépenser moins que ce qu’on gagne.” Alors certes, créer des jeux vidéo indépendants a peu de chances de vous rendre riche, mais c’est toujours mieux de ne pas avoir à hypothéquer sa maison pour produire son jeu… Surtout quand on n’est pas propriétaire.
Comment faire pour réduire le plus possible le budget de sa prod, tout en restant éthique ? C’est ce qui sera discuté lors de cette conférence sur la production de jeux à petit budget
11h15 – 12h00
Alexandre Folliot, cofondateur et CEO de X&Immersion, accompagne les studios de jeux dans l’intégration de l’IA pour enrichir immersion et narration.
L’intelligence artificielle au service de la créativité : comment l’utiliser de manière responsable dans le jeu vidéo
L’intelligence artificielle permet aujourd’hui d’imaginer des personnages de jeux vidéo capables de s’adapter aux choix des joueurs et de générer des situations inédites. Grâce aux modèles de langage (LLM), à la synthèse vocale et au lip sync, ces personnages deviennent plus expressifs et interactifs, ouvrant la voie à des mécaniques de jeu originales et ludique.
L’objectif n’est pas de reproduire des personnes réelles, mais de créer des expériences de jeu surprenantes, dynamiques et surtout plus fun pour les joueurs, en collaboration avec les équipes créatives.
La conférence sera centrée sur les outils déjà accessibles aux studios ainsi que sur des cas d’usages concrets, pour montrer comment ces technologies peuvent être intégrées dès aujourd’hui dans les productions.
12h15 – 13h00
Cyrielle Maurice, consultante en marketing et communication pour jeux indépendants, accompagne studios et solodevs dans la valorisation et la structuration de leurs projets.
Intégrer le marketing à chaque étape de production de votre jeu vidéo
Et si le marketing n’était pas une contrainte, mais un véritable moteur de votre développement ? Cette conférence montre comment transformer chaque phase de production en opportunité de visibilité, en pensant le marketing comme une brique de production au même titre que le gameplay, la narration ou la technique.
13h15 – 14h00
Table ronde : Doots, NaejDoree, Kae, solo dev et Emmanuel Forsans, directeur général de l’AFJV
Développer en solo sans s’épuiser
Aventure passionnante et défi de taille, comment s’organiser en solo pour alléger la charge mentale ?
14h15 – 16h15
INDIE GAME PITCH
Les participants et participantes disposeront de 20 minutes pour présenter leur jeu vidéo devant un panel de professionnelles et professionnels seniors du secteur, qui partageront leurs observations et retours concrets sur les projets présentés.
Elizabeth Maler, dirige Abiding Bridge, maison d’édition accompagnant les créateur·ices indépendants sans structure juridique.
Alexis Prilleux, ex-producer Chez Big Bad Wolf, a fondé son propre studio indépendant et enseigne le game design et la production à E-art sup.
William Bertin (alias Skywilly), cofondateur de Game Side Story, accompagne aujourd’hui les studios indépendants via son agence Sourcing in the Rain, spécialisée en conseil et représentation.
Retour sur l’édition 2018
Retour sur l’édition 2019
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