Indie Game Factory 2023

INDIE GAME FACTORY MEETING – Jeudi 7 septembre 2023

L’événement professionnel de l’Indie Game Factory 2023 se déroulera le 7 septembre 2023 à Bordeaux.

Lors de cette journée, plusieurs intervenants viendront échanger avec le public autour de la thématique des playtests : organisation d’un playtest en ligne, en physique lors de festivals ou événements dédiés…Une programmation élaborée pour tous les professionnels du jeu vidéo.

Un événement organisé grâce au soutien de la Région Nouvelle-Aquitaine et du CNC.

Pour tout savoir de l’événement Grand Public qui se tiendra pendant le festival Animasia, c’est par ici !

Informations pratiques

7 septembre 2023

14h00 – 21h30

Villenave-d’Ornon

4 rue du Professeur Calmette – 33140 Villenave-d’Ornon

Gratuit

Et limité à 40 personnes

Conférences

» 14h15- 15h00 : Enjeux et rôle du playtesting dans la création vidéoludique

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LUCAS LEPLAT

Technical Game Designer / Coordinateur pédagogique LISAA

» 15h00 - 15h45 : Le playtest dans la stratégie qualité

Le Playtest permet d’inclure le joueur au cœur de vos productions. Découvrez comment leurs retours peuvent être un atout dans le développement de vos jeux.
– Quels sont les différents types de tests utilisateurs et pourquoi en avez-vous besoin ?
– À quels questionnements répondent-ils et quels retours en attendre ?
– Comment tirer parti de ces retours ?

Play In Lab est une société coopérative dont la mission est d’aider les studios et les éditeurs à produire de meilleurs jeux. Comment ? En plaçant les joueurs au cœur du processus de création. Pour cela, nous fournissons toute une gamme de services allant du test utilisateur à l’analyse de données, en passant par l’assurance qualité.
Notre plus-value : l’expertise transversale. Grâce à notre fonctionnement collégial, nous pouvons établir des recommandations pertinentes et faciles à mettre en œuvre.

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LOUIS CHARDON

Production Manager chez Play In Lab

Né à Wallis, j’ai grandi en Nouvelle-Calédonie. Je suis à présent membre de Play In Lab depuis plus de trois ans et j’y gère notamment les coûts, la qualité et les délais au sein la branche Expérience Utilisateur.

Dans mon quotidien, je suis amenée à intervenir autant sur des sujets moyens terme et organisationnels que sur du court terme et de la réalisation de Playtest et d’Audits.

J’ai travaillé sur plus de 30 jeux différents, que ce soit pour des jeunes studios ou des entreprises de renommée internationales, notamment : Dear Villagers, Paradox Interactive, Playdigious et Quantic Dream.

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ELOAS GUEGUEN

UX Researcher chez Play In Lab

Game designer de formation, j’ai notamment travaillé sur la création de jeux de rôles avant de rejoindre Play In Lab.
J’y ai appris à concevoir et à mettre en œuvre les outils qui permettent de qualifier et d’analyser les expériences de jeu. Chaque année nous avons la chance de collaborer avec les studios et les éditeurs sur des dizaines de projets différents. Cela nous permet d’enrichir continuellement nos méthodes et notre savoir-faire afin de proposer des solutions sur mesure. Avec une approche à la fois scientifique et centrée autour des joueuses et des joueurs, nous aidons à améliorer la qualité des expériences de jeu.

» 16h30 - 17h15 : Bonnes pratiques pour des playtests efficaces

Discutons des bonnes pratiques pour améliorer l’expérience utilisateur à l’aide des playtests.

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JUSTINE JUNG

Playtest Coordinator & QA chez BlueTwelve Studio

Suite à une formation en ergonomie et psychologie, j’ai allié ma passion et mon métier en intégrant l’industrie du jeux vidéo pour mettre l’expérience des joueurs au centre de la conception en faisant le lien entre les joueurs et les équipes de devs.

» 17h15 - 18h00 : Retour d'expérience du QA Manager d'Asobo Studio

La place du test au cœur de la production d’un jeu vidéo et l’importance d’intégrer le QA dans toutes les étapes
Le recrutement des testeurs QA et leur évolution
Les outils utilisés par les testeurs
Les méthodes de tests, la façon de communiquer avec l’équipe, la gestion des deadlines
Comment gérer l’effort et le mental pendant une production et la charge horaire ?
Les contacts avec nos éditeurs et la séparation des tâches entre les divers types de QA intervenant sur un même jeu
Préparation des builds et adaptation aux milestones importantes / demos / playtests / consultings externes / release
Les bonnes pratiques de la phase de prototypage à la release

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FREDERIC CATUSSE

QA Manager chez Asobo Studio 

Joueur depuis l’Amstrad dans les années 80 et moddeur depuis Morrowind, je n’ai pas fait d’études après mon bac. J’ai enchainé dans la musique de manière semi pro pendant 3 ans. Toute bonne chose ayant une fin, le groupe s’est séparé et j’ai dû mettre les pieds dans la « vraie » vie professionnelle. Travail en usine, call centers, mais une rencontre avec un collègue pendant un de mes multiples contrats m’a permis d’avoir un ticket d’entrée pour postuler à Asobo Studio en tant que QA Testeur.

» 18h00 - 18h45 : Table ronde : temps d'échange avec les intervenants

Partenaires

Région Nouvelle Aquitaine, partenaire historique de l’Indie Game Factory. La Région Nouvelle Aquitaine nous soutient dans cette aventure et nous tenons à les remercier. La Nouvelle-Aquitaine excelle dans des thématiques comme l’e-santé ou le jeu vidéo. Mais à travers le soutien à la filière numérique, la Région vise la transformation de l’ensemble de son économie, servie par un territoire connecté et fertile pour les entreprises.

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